Механель

Вики · Сезон 1

Гайд по замкам

Что это

Мод Locks (вкладка «Замки»): на любой сундук, бочку, дверь, шалкер и т.п. вешается замок. Без ключа блок закрыт. Взлом — мини-игра со штифтами и отмычкой.

На Механеле сверху стоит Locks Guard: закрытый замок нельзя сломать киркой, взрывом или утащить Create-контрапшеном — сначала сними/открой замок.

творческая вкладка «Замки» со всеми предметами.

Быстрый старт (свой сундук)

  1. Скрафти механизм → из него замок нужного тира.
  2. Скрафти заготовку ключа.
  3. Положи в сетку крафта заготовку + ещё не повешенный замок → получишь ключ с тем же ID, что у замка.
  4. Только потом ПКМ замком по сундуку/двери — замок «сядет» на блок.
  5. ПКМ ключом — открыть/закрыть. Без ключа: «Этот блок закрыт».

Если повесить замок до спаривания с заготовкой — ключ уже не сделаешь нормально. Игра пишет: сначала скрафти заготовку с замком, потом вешай.

крафт: заготовка ключа + замок → ключ (тултип с ID).


сундук с висящим замком + сообщение «закрыт» без ключа.


открытие ключом.

Предметы

  • Механизм замка (дерево / медь / железо / сталь) — заготовка «внутренностей».
  • Замок — вешается на блок. Тиры: дерево → медь → железо → (сталь) → золото → алмаз → незерит.
  • Заготовка ключа — спаривается с замком или копирует готовый ключ.
  • Ключ — открывает свой ID.
  • Связка ключей — несколько ключей в одном слоте (удобно носить).
  • Отмычка — взлом. Тир отмычки должен тянуть сложность замка.
  • Мастер-ключ — открывает всё (админский/особый предмет; не для обычного геймплея базы).
  • Пружина — деталь для железных/медных/стальных механизмов.

тултип замка.


связка ключей с несколькими ключами внутри.

Тиры (чем круче — тем злее)

  • Дерево — короткий замок, слабый, легко открыть отмычкой.
  • Медь / железо — норма для дома и склада.
  • Сталь — если на паке доступна сталь мода (руда/слитки Locks).
  • Золото — короткий, но хорошо чарится.
  • Алмаз / незерит — длинные, жирные, сильно жрут отмычки; незерит ещё и огнестойкий.

Правило: отмычка ниже уровня замка с «Сложностью» / слишком слабая → «Этот замок слишком сложен для этой отмычки».

Взлом (lockpicking)

  1. Возьми отмычку подходящего тира.
  2. ПКМ по закрытому замку → окно «Вскрытие замка».
  3. Поднимай штифты по очереди: тихий щелчок = верно, глухой = мимо (ломает прочность отмычки).
  4. Когда все штифты встали — ESC, чтобы открыть (подсказка в GUI).

Чем длиннее замок и выше pick_wear, тем больше шансов сломать отмычку. На зачарованных замках со Шоком ошибка бьёт током (можно умереть).

GUI «Вскрытие замка» со штифтами.

Копии ключей и доступ друзьям

  • Заготовка + готовый ключ в крафте → копия того же ID.
  • Раздай копии союзникам или кинь в связку.
  • Зачарование Осведомлённость на замке: владелец открывает «как свой»; чужим замок остаётся закрытым. Shift — снять замок (владельцу).

крафт копии ключа (заготовка + ключ).

Полезные зачарования

  • Сложность — низкие отмычки не берут.
  • Усиление / Прочность — живучее к взрывам / сильнее убивает отмычки.
  • Шок — ток ворам при фейле взлома.
  • Бесшумность — меньше дребезга при отказе.
  • На отмычки: Точность, Последний шанс, Автоподбор, Заземление (против шока).

Крафт (шпаргалка)

  • Пружина — 3 железных самородка столбиком.
  • Дер. механизм — нитки + палки + доски → дер. замок (доски вокруг механизма).
  • Жел. механизм — пружины + самородки + слитки → жел. замок.
  • Заготовка ключа — самородки + слиток железа.
  • Связка — кольцо из самородков.
  • Отмычки — диагональ из материала тира (×2 за крафт у металла).
  • Незеритовый замок/отмычка — кузнечное улучшение с алмазного.

Точные схемы — в JEI/REI по вкладке «Замки».

На Механеле — важно

  • Закрытый блок не ломается и не уезжает на Create, пока замок на месте (Locks Guard).
  • Чужие базы с замками — не «вскрывай взрывом», это бесполезно и по правилам/духу сервера токсично. Взлом отмычкой — риск и шум.
  • Свои склады и двери в базе — минимум железо/сталь + копии ключей тиммейтам.
  • Незерит на всё подряд: дорогой ресурс; алмаза часто хватает.